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人生滋味:Tap高分游戏《众生》Steam发售 众筹资金耗尽

2018-03-05 10:45   来源:{{i.sname}}来源:gamelook   作者:   编辑:专心撞墙   

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尽管200年来人权宣言振聋发聩,但人其实生来就是不公平的,有的人聪慧、有的人愚钝、有的人富足、有的人潦倒。近日正式在Steam发售的国产模拟人生类游戏《众生》,就把视角转向了人生,这么一个庞大且又严肃的话题中。

《众生》是一款模拟现实的人生游戏,由一支来自上海的独立团队开发,团队名称为边境游戏工作室,成员共有4人。游戏持续开发约两年时间,虽然期间已经迭代6次、有7个版本面世,但团队自述“众生目前还是一个很不完善的游戏”,比如游戏内容最多只能玩到12岁。

2月28日,《众生》已经在Steam平台发售,售价48元人民币。为何在游戏尚不完善就已经开卖,且宣称“没有任何打折或降价的计划”,边境游戏工作室倒也坦诚,实在地告知玩家“我们的开发资金终于到了山穷水尽的时候了”。

尽管有无法完成全部游戏内容的风险,但玩家方面对于《众生》的评价很高,TapTap上,这款小而美的游戏一共获得了5.5万份预约、1.8万份评价,综合评分为9.4分。Steam平台由于上线时间比较短暂,这款游戏目前只有12份评价,但好评率达到100%。

人生是一块巧克力

在游戏的开头,制作组借游戏向玩家表达自己的理念,《众生》首先认同不公平的存在,并认为人最大的不公平是自身的出生。但人的一生不是由出生决定的,为此,《众生》提供了一场出生完全随机的虚拟人生体验,通过不同的家庭背景、人物资质、随机事件来丰富游戏的过程。

玩家可以通过在游戏中控制人物与世界互动,来影响人物的属性,进而改变人生轨迹,体验丰富的人生。边境游戏工作室专程在B站开设了一个账号,用以向玩家传达游戏设计理念,以及公布游戏进度。

在2016年9月8日上线的第一支视频当中,制作热苗丰介绍道,《众生》包含大量的随机性,甚至对团队而言都是不可控的。如电影《阿甘正传》中所说的那样,“生活是一盒巧克力,你永远不知道下一块的口味是什么”

由于经费有限,《众生》美术风格比较简单,是黑白基调的简笔画风,初上手在识别游戏当中的人物、物品时会有一些困难。但得益于复杂的系统和大量的随机内容,让《众生》拥有较大的“成瘾性”,大量《众生》玩家都有不知不觉就玩通宵的经历。在玩法拥有足够魅力的前提下,简单的画风并不是阻挡玩家喜爱一款产品的障碍。

《众生》的野心非常大,其设计框架意图在保证游戏可玩性的前提下,尽可能贴近真实生活,这也导致了它必须不断扩充游戏内容。《众生》当中有很多内容都是由玩家所贡献的,许多随机事件出现时,会标注故事的提供者以及其介绍,这也是一开始制作组希望玩家参与到游戏制作中的本意。

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